《原神》官方昨晚整了个大活儿!
8月7号深夜突然甩出个重磅消息,说是要让玩家自己动手当策划,这波操作直接让所有旅行者都炸锅了。
这游戏里里外外都透着新鲜劲,官方的开发者手札写得明明白白,就是要让玩家在提瓦特大陆上整出点新花样。
现在这世道,哪个游戏没点玩家自制内容都不好意思跟人打招呼,像《守望先锋》的工坊、《马里奥制造》的地图编辑器,这不都是让玩家玩出花的套路嘛。
米哈游这波明显是想让《原神》也跟着潮流走,让玩家们既能当设计师又能当玩家,两头都能爽到。
要说这创意哪来的?
官方说得挺实在,就是看玩家们整的二创太牛逼了,同人画、剧情视频、整活视频一个比一个狠。
与其让玩家在外头折腾,不如直接给个官方平台,让大家在游戏里头就能施展拳脚。
这思路挺对路,现代玩家早就不满足于光玩官方内容了,谁还没点创造欲啊?
现在可好,模拟经营、冒险闯关、甚至派对游戏,想整啥整啥,单人玩还是组队嗨都随你便。
这开放程度,简直跟过年放鞭炮似的,想怎么蹦跶就怎么蹦跶。
最让人拍大腿的是,米哈游这次是真下血本了,说要把游戏里大部分素材都开放给玩家用。
这架势,跟过年时候老妈把整个厨房交给孩子折腾差不多,锅碗瓢盆随便造。
玩家能在里头整出啥名堂?
保不齐有人能搞出个"璃月大饭店"模拟器,或者"蒙德躲猫猫"大赛,再不济整个"稻妻版糖豆人"也不是不可能。与其说这是个新玩法,不如说是给玩家发了张空白支票,就看各位旅行者的脑洞有多大。
社交环节也安排得明明白白,做完关卡不用孤芳自赏,直接拉小伙伴来试玩。大厅里还能唠嗑互动,这不就是游戏版的"网友见面会"吗?想想以前玩《马里奥制造》时,光看别人被自己设计的陷阱虐得嗷嗷叫就能乐半天,现在《原神》里也能玩到这出,估计到时候论坛里全是"求虐"和"已自闭"的帖子。官方说这玩法今年内就能上线,后续还要持续更新,这节奏,妥妥的长期饭票啊!
说起游戏开放创作工具这事儿,在业界还真不新鲜。早些年《魔兽争霸3》的地图编辑器就孵化了DOTA这样的神作,《GTA5》的创意工坊更是养活了多少整活达人。米哈游这步棋走得稳,既给了玩家创作空间,又能延长游戏生命周期,简直是一箭双雕。听说有些硬核玩家连代码都开始研究了,就等着工具上线大显身手,这劲头,跟备战高考似的。
不过话说回来,这么大个玩具箱扔给玩家,平衡性咋整?bug怎么修?这问题官方肯定得头疼。但换个角度想,既然选择了相信玩家,不如就彻底放开手。《我的世界》不正是因为完全信任玩家,才能火到现在吗?与其把着方向盘不放,不如让玩家自己决定往哪开,说不定能开出条新路来。
现在最让人挠头的是,这玩法具体啥时候能玩上?官方说得含糊,就说年内。要我说啊,好饭不怕晚,只要最后端上桌的是道硬菜,等多久都值。毕竟能让玩家在游戏里当"策划",这种好事可不多见。就看哪位大神最先整出个爆款玩法,到时候全服的旅行者都得去打卡,想想还挺带劲。
提起玩家自制内容,就不得不说到这几年游戏圈的趋势。从《Roblox》到《Dreams》,哪个不是靠着玩家创造力火出圈的?《原神》这次入局,摆明了是要在开放世界上再加个"开放创作"的新标签。至于能玩出什么花样,与其在这儿瞎猜,不如等着看玩家们的表演。指不定哪天游戏里突然冒出个"原神版狼人杀"或者"提瓦特炒股模拟器",那才叫真有意思。
现在就盼着这工具早点上线,到时候各路神仙各显神通,光看热闹就够乐呵半年。至于官方说的长远开发计划,慢慢来呗,罗马不是一天建成的。只要方向对头,让玩家玩得开心,早晚能整出个令人惊艳的玩家创作生态。到那时候,《原神》就不只是个游戏了,简直是个源源不断的创意发电站。
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