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本以为是个左右脑互搏的游戏,结果光是试玩版就越玩越上头
发布日期:2025-09-11 01:20    点击次数:148

一款策略游戏,看起来像自走棋,但是关键时刻手动操作却能力挽狂澜;招募各种身怀绝技的佣兵组成团队、相互配合作战,但团队中能有一个“大哥”挑起大梁,那么胜利的天平就会很快朝我们倾斜。

所以,这个游戏到底是自走棋还是传统战棋?到底是强调团队作战还是鼓励玩家“养大哥”制胜?

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本咸鱼最近玩的一款游戏,准确地说是试玩版——《弈战征途:序章》(Master of Piece: Prologue)就是这样一款貌似左右脑互搏,但实际上却是将两种表面上矛盾的设计思路进行了深层次的结合:

既有自走棋那样友好的上手门槛,也给了善于临场操作的玩家发挥主观能动性的空间;

既能招募可以相互配合的佣兵来形成构筑,也能通过升级选项的巧妙组合来养出属性逆天的“带头大哥”,后者其实也是一种构筑的乐趣。

如此看来,这就是在某种程度上实现了“我全都要”啊!不得不说这个游戏的开发者确实是有点东西。

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《弈战征途:序章》作为其正式版本《弈战征途》的免费试玩版本,目前已经可以游玩到内容已经相当可观,主要包括两个场景和一个指挥官。玩家所扮演的指挥官虽然在试玩版只开放了一个,但这个指挥官的主动技能、初始神器、初始卡组都各有三个可以玩到,也就是一共有27种组合。

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如果再算上通关普通难度之后阶梯式增长的困难难度,以及两个场景中的两个BOSS还有不同的技能形态,还有140多个佣兵和技能、80多种神器以及400多种随机事件等肉鸽随机要素,那么光是目前这个试玩版就够我们玩上好久的了。

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在《弈战征途:序章》里,我们虽然只能体验到两个前期场景,但游戏已经将其最为核心的玩法和系统几乎毫无保留地展示给了我们,正式版只是在内容体量和外围系统方面再做加法。核心玩法这块并不算复杂,简单来说就是这样:

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1.冒险以肉鸽卡组构筑类游戏最为普遍的树状路线图形式展开,地点有战斗和非战斗两种,后者又有多种不同的类型并具有随机性。

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